Х-ферма. Настольная игра. Банда умников

$27.00

In stock

Автор:

Серия:

Категория:

Настольные игры

Издательство:

Банда умников

ISBN:

Переплет:

Страниц:

Размер:

17,2×11,5×4,0 см

иллюстратор:

переводчик:

Описание


5+ лет, 2-5 играка: логика

6+ лет: скоростное мышление

«Х-ферма» — игра на скорость реакции, внимательность, логику и пространственное мышление. В ней нужно не просто выполнить задание, а сделать это быстрее соперника и схватить нужный тотем!

Веселье и разнообразие!

В игре используется семь типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. Задания ориентированы на логическое и пространственное мышление, скорость реакции и быстрый счёт. Увлекательная игровая механика «X-фермы» помогает весело развивать эти навыки в кругу семьи!

Семь типов заданий и три уровня сложности

Для победы надо быстрее всех выполнять задания на карточках. Начните с самых простых, а когда освоите их — добавляйте следующие уровни.

Какие типы заданий есть в игре?

Лёгкий уровень

Кто спрятался? — определяем спрятавшегося за плодом зверька по его тени.

Лабиринты — ищем путь к выпавшему на кубике плоду.

Ключи — заводим роботов! Для этого подбираем подходящий по форме ключ.

 

Средний уровень

(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого уровня)

Алгоритмы — выполняем команды кнопок определённой формы, чтобы прийти к правильному ответу.

Найди лишнее — складывая пазл, находим одну лишнюю деталь.

 

Сложный уровень

(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого и среднего уровня)

Расчёт выживаемости клеток — находим фигуру выпавшей формы, складываем все плюсы и вычитаем минусы.

Нет пары — ищем плоды определённого вида, у которых нет половинки.

 

Как играть в «Икс-ферму»?

Тотемы стоят в центре стола. Стопка карт лежит рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди. Первый игрок бросает кубик.

На кубике выпала треугольная груша!

 

Открываем верхнюю карту из колоды. Задача игроков — быстро решить задание на карте с учётом условия, выпавшего на кубике, и схватить тотем с ответом.

Ведём робота по командам в треугольниках.

Игрок, первым схвативший нужный тотем, забирает выигранную карту.

Скорей хватаем тотем № 3!

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество карт!

В коробке:

  • 35 карт;
  • 1 кубик;
  • 3 тотема;
  • иллюстрированные правила.

Recently viewed

You may also like